吸血鬼的听觉和视觉优于传奇 复古区智者。吸血鬼视网膜是四色的(包含四种类型的视锥,而基线人类中只有三种)。第四类视锥虫是夜间捕食者常见的,从猫到蛇,都被调到近红外。由于相对缺乏组织间质白质,与人类规范相比,吸血鬼灰质缺乏联系;这迫使孤立的皮层模块变得自成体系并且非常有效,从而导致了全天候模式匹配和分析技能4。实际上,所有这些适应都是级联效应,尽管是由多种原因引起的,但最终可以追溯到X染色体Xq21.3区块5上的副中心反转突变。这导致了编码原钙粘蛋白(在大脑和中枢神经系统发育中起关键作用的蛋白质)的基因的功能变化。
虽然这引起了根本的神经和行为变化,但重大的物理变化仅限于软化的组织和微化的微结构。再加上吸血鬼数量极少,即使在人口高峰时(如在营养金字塔顶端的吸血鬼一样存在),也说明了它们在化石记录中的缺失。这种级联还会产生重大的有害影响。例如,吸血鬼失去了编码α-ProtocadherinY的能力,后者的基因仅在原始的Y染色体上发现6。吸血鬼无法自己合成这种重要的蛋白质,不得不从食物中获取。因此,人类的猎物构成了其饮食的基本组成部分,但其饮食却相对较慢(一种独特的情况,因为猎物通常比其捕食者的繁殖量至少高一个数量级)。通常,这种动态是完全不可持续的:吸血鬼会早于人类灭绝,然后由于缺乏必需的营养而死亡。为了解决这种不平衡,人们开发了长期的肺鱼状休眠期7(所谓的不死状态),以及随之而来的吸血鬼精力旺盛需求的急剧减少。为此,吸血鬼产生了升高水平的内源性Ala-Leuenkephalin(哺乳动物冬眠诱导肽8)和多巴酚丁胺,它们在不活动期间可增强心肌强度9。另一个有害的级联效应是所谓的耶稣受难像毛刺,它是视觉皮层中正常不同的受体阵列的交叉布线10,每当处理垂直和水平刺激的阵列同时在足够大的距离上同时发射时,就会产生巨大的恶意反馈反馈。视野很大。由于自然界中几乎不存在相交的直角,因此自然选择直到H. sapiens sapiens开发出欧几里得体系结构之后才淘汰Glitch。